S’han acabat els fulls i els mapes mal dibuixats. A partir d’ara hem de jugar amb la “taula de rol”!!!!!
Surfacescapes Demo Walkthrough from Visual Story TAs on Vimeo.
S’han acabat els fulls i els mapes mal dibuixats. A partir d’ara hem de jugar amb la “taula de rol”!!!!!
Surfacescapes Demo Walkthrough from Visual Story TAs on Vimeo.
| Personatge | Experiència anterior | Punts fets | Experiència actual | Nivell |
| Day | 47.801 | 7.363 | 55.164 | 5 |
| Marc | 44.311 | 5.019 | 49.330 | 4/5 |
| Joel | 62.744 | 5.300 | 68.044 | 5 |
| Shak | 60.885 | 5.847 | 66.732 | 5 |
Falta pujar de nivell al Day!
Falta pujar de nivell al Marc (tot i que li falten 670 punts, el deixarem pujar)!
Tirades de pujar característiques Day de nivell 4 a 5:
17 89 27 86 68 08 92 54 75 80
Tirades de pujar característiques Marc de nivell 4 a 5:
61 08 66 03 68 62 32 76 95 03
Nivell mig: 5,45
Nivell mínim: 4,9
Nivell inici = MIN(nivell mig -2, nivell mínim -1) = MIN (3,45 , 3,9 ) = 3,45
El Joel ha fet una nova proposta pel repartiment de l’experiència que m’ha semblat molt interessant.
Plantejaré tres opcions, de les quals dues ja hem utilitzat:
Opció 1: la de les últimes partides:
L’experiència de “partida” es dóna al final i a tothom igual. Per exemple en aquesta partida 2500px per cap
Opció 2: utilitzada algunes partides:
El Master té una fulla amb tots els quests i punts on pot otorgar experiència. A mida que aneu avançant vaig apuntant els punts individualitzats de cada un. En acabar la partida es sumen i dono els punts a tothom. Normalment són similars ja que moltes de les coses que donen punts es donen a tothom per igual. Per exemple els punts per trobar els palantirs serien els mateixos per tothom. Però per exemple al Joel per trobar amb el corb el poblat Lossan o el Day per presentar-se voluntari per quedar-se amb el drac en podrien haver tingut algun extra.
Opció 3: proposta joel.
A mida que es van resolent punts, us vaig donant l’experiència. És igual que el punt 2, però l’experiència us la dóno al moment i us l’aneu apuntant vosaltres. La diferència és que no hi ha experiència al final de l’aventura.
Ventatges: Fa que participeu més i actueu més com a jugadors durant la partida ja que veieu el resultat d’actuar bé de manera immediata.
Així que per la següent partida utilitzarem l’opció 3 a veure com va.
Es premiaràn els punts on aneu aconseguint cosetes per l’aventura, així com també si actueu com a personatge i altres punts com ara si interpreteu els flaws que pogueu tenir.
Marxem de Tharbad sense que ens hagin cedit reforços ni ens hagin donat un bon equipament per si de cas ens trobem un tumulari
. Un cop arribem a la Biblioteca d’Annúminas som emboscats per un grup de trolls, tenen un olfacte més fi del què ens pensàvem perquè el nostre explorador ha sigut atacat tot i anar invisible; ens enfrasquem en un combat on acabem derrotant els trolls que ens fan passar una mala estona.
Un cop hem deixat la purrialla a fora, entrem a les catacumbres propiament dites (antigament era la bibioteca) tot i haver-nos donat una clau mestra el lloc està ple de paranys que ens fan perdre la vista, la vida i la pacìencia. Finament el nostre mestre d’armes YYYY troba un pergamí que és capaç d’interpretar, a través de la seva lectura té una visió que li diu on es troba el palantir. Abans de marxar tenim una “petita” discussió sobre si eliminar uns gólems que hem trobat, però el nostre paladí ens fa veure que els hem de perdonar la vida.
Un cop arribem a Tharbad, anem a veure al comandant Cilis, li expliquem el que ha passat i ens dóna reforços (20 homes i un vaixell) i prepara una expedició per rescatar el palantir. Mentre estem parlant intenten sabotejar la missió cremant la nostra embarcació, l’Evenstar, sortim corrents i perseguim els terroristes finalment n’aconseguim capturar algun de viu (tot i que l’acaben matant els seus companys, TRAIDORS) i aconseguim saber que treballen per Vacros.
L’endemà marxem amb vaixell, el temps no acompanya gaire i ens marejen una mica, excepte el nostre bruixot que és un mariner expert i no té problemes en estar al vaixell. Degut a una gran tempesta el vaixell sofreix alguns desperfectes i ens aturem a una illa per reparar l’embarcació. Sortim a explorar i distreure’ns però acabem trobant una gran torre, hi entrem i ens n’adonem que estem a l’illa de Himring, seguim explorant i arribem als soterranis on trobem el fantasma d’Uldor, decidim perdonar-l’hi la vida i tornem al vaixell.
Finalment arribem al nostre destí, sortim a explorar els 4 aventurers (a la soldadesca no n’hi han pagat el sou i decideixen quedar-se al vaixell, COVARDS) aconseguim trobar la cova on es troben els palantirs, veiem que hi ha una trampa de pressió en els palantirs, n’aconseguim treure 1 (pesa uns 40 Kg) sense cap ferit. Ara queda el repte important, com moure el 2n palantir que pesa gairebé 300Kg.
Diari de Tral. 5è any de la 4a Edat del Sol.
Nova professió DRUIDA (pur de canalització)
es basa amb l’animista. L’únic amb el que es diferencia és amb les llistes
Llistes:
Principals stats:
Cost habilitats:
Bonus a característiques:
A la partida anterior es va repartir de mitja 6200 punts per cap, fent un total de 24.800 punts entre tots.
| Personatge | Experiència anterior | Punts fets | Experiència actual | Nivell |
| Day | 36.941 | 10.360 | 47.301 | 4 |
| Marc | 34.687 | 9.124 | 43.811 | 4 |
| Joel | 51.799 | 10.945 | 62.744 | 5 |
| Shak | 50.546 | 10.339 | 60.885 | 5 |
Falta pujar de nivell al Day!
Falta pujar de nivell al Marc!
Tirades de pujar característiques Day de nivell 3 a 4:
07 06 91 05 79 60 16 56 25 30
Tirades de pujar característiques Marc de nivell 3 a 4:
09 72 91 89 31 40 43 51 55 44

Introducció
La Dama Gilorwen és una dúnedan de mitjana edat procedent d’una família molr rica. Gilorwen es va negar a refugiar-se durant la Guerra de l’Anell, i va decidir quedar-se per ajudar a les cases de curació. Va quedar vidua quan el seu marit, capità d’un regiment de cavalleria, va morir a la batalla dels camps de Pelennor. Des de llavors no s’ha tornat a casar.
La Dama Gilorwen té la posició de senyora de la casa d’ostes, que està situada a la cort suprema. Les luxoses habitacions de la casa estan impecablement netes, i tot el lloc transpira comoditat i senzillesa, degut principalment al toc màgic de la Dama.
Gilorwen és alta i prima. Acostuma a apartar-se de la cara el seu llarg cabell castany per unirlo en un elegant “monyo” darrera el cap. És encantadora, encara que a vegades para massa.
Relació amb els PJs
La dama us va acompanyar durant el sopar que presidia Carondor, així com també us va mostrar les habitacions de la casa d’ostes.
Objectes:
Porta dos anells amb gemes perfectamente unides

Introducció
Tot i tenir només un braç, el Comandant Cilis és un home impressionant. Medeix gairebé 2 metres i el seu cos és senzillament enorme
El comandant és d’ascendència dúnedan i nòrdica, i compleix amb els seus deures militars amb un conducta inusualment formal. De totes maneres, té el caràcter obert quan les ocasions ho permeten, i sovint revela un sentit de l’humor que no és fàcil trobar a la cúpula militar.
Abans de la Guerra de l’Anell, Cilis va ascendir fins a sargent d’instrucció a Minas Tirith. Va lluitar a la batalla dels camps de Pelennor durant la qual va ser ferit amb una fulla enverinada. Van tenir que amputar-li tot el braç esquerra per salvar-li la vida, i tot i amb aquesta pèrdua, va marxar amb Aragorn per lluitar a la Porta de Morannon on va demostrar ser encara més letal amb els seus enemics
Cilis és un excel.lent soltat, però també un sabi erudit i perspicaç negociant. Aquestes qualitats fan ser de vital importància a l’hora de ser nombrat Comandant a Tharbat. Els seus coneixements dels principis econòmics li han donat una ventatge afegida que li ha estat de molta utilitat en el seu actual treball.
Relació amb els PJs
Cilis va rebre als aventurers a la seva arribada a Tharbad, proporcionant-los menjar i noves montures. Era l’únic que semblava conèixer fora de Minas Tirith la important missió que estaven duent a terme. Els va invitar a sopar, i els va proporcionar racions suficients pel seu viatge a Annuminas.
El tracte era que un cop descobrissin l’encanteri i la posició del palantir, tornéssin ràpidament a informar. Llavors, els equiparia bé per la missió, informaria a Minas Tirith, els proporcionaria 20 homes, i retornaria la clau mestre de la biblioteca d’Annuminas a Tarquillan