Posts Tagged oficials

Repartiment d’experiència

Repartiment d’experiència
El Joel ha fet una nova proposta pel repartiment de l’experiència que m’ha semblat molt interessant.
Plantejaré tres opcions, de les quals dues ja hem utilitzat:
Opció 1: la de les últimes partides:
L’experiència de “partida” es dóna al final i a tothom igual. Per exemple en aquesta partida 2500px per cap
Opció 2: utilitzada algunes partides:
El Master té una fulla amb tots els quests i punts on pot otorgar experiència. A mida que aneu avançant vaig apuntant els punts individualitzats de cada un. En acabar la partida es sumen i dono els punts a tothom. Normalment són similars ja que moltes de les coses que donen punts es donen a tothom per igual. Per exemple els punts per trobar els palantirs serien els mateixos per tothom. Però per exemple al Joel per trobar amb el corb el poblat Lossan o el Day per presentar-se voluntari per quedar-se amb el drac en podrien haver tingut algun extra.
Opció 3: proposta joel.
A mida que es van resolent punts, us vaig donant l’experiència. ÉS igual que el punt 2, però l’experiència us la dóno al moment i us l’aneu apuntant vosaltres. La diferència és que no hi ha experiència al final de l’aventura.
Ventatges: Fa que participeu més i actueu més com a jugadors durant la partida ja que veieu el resultat d’actuar bé de manera immediata.
Així que per la següent partida utilitzarem l’opció 3 a veure com va.
Es premiaràn els punts on aneu aconseguint cosetes per l’aventura, així com també si actueu com a personatge i altres punts com ara si interpreteu els flaws que pogueu tenir.

El Joel ha fet una nova proposta pel repartiment de l’experiència que m’ha semblat molt interessant.

Plantejaré tres opcions, de les quals dues ja hem utilitzat:

Opció 1: la de les últimes partides:

L’experiència de “partida” es dóna al final i a tothom igual. Per exemple en aquesta partida 2500px per cap

Opció 2: utilitzada algunes partides:

El Master té una fulla amb tots els quests i punts on pot otorgar experiència. A mida que aneu avançant vaig apuntant els punts individualitzats de cada un. En acabar la partida es sumen i dono els punts a tothom. Normalment són similars ja que moltes de les coses que donen punts es donen a tothom per igual. Per exemple els punts per trobar els palantirs serien els mateixos per tothom. Però per exemple al Joel per trobar amb el corb el poblat Lossan o el Day per presentar-se voluntari per quedar-se amb el drac en podrien haver tingut algun extra.

Opció 3: proposta joel.

A mida que es van resolent punts, us vaig donant l’experiència. És igual que el punt 2, però l’experiència us la dóno al moment i us l’aneu apuntant vosaltres. La diferència és que no hi ha experiència al final de l’aventura.

Ventatges: Fa que participeu més i actueu més com a jugadors durant la partida ja que veieu el resultat d’actuar bé de manera immediata.

Així que per la següent partida utilitzarem l’opció 3 a veure com va.

Es premiaràn els punts on aneu aconseguint cosetes per l’aventura, així com també si actueu com a personatge i altres punts com ara si interpreteu els flaws que pogueu tenir.

Feu un comentari

Encanteris que requereixen tocar

Hi ha una entrada al foro de rolemaster on pregunten com llençar encanteris que requereixin que toquis l’objectiu, o simplement com aconseguir el bonus a la BAR perquè estpas tocant l’objectiu:

http://www.ironcrown.com/ICEforums/index.php?topic=7251.0

Finalmeent el que utilitzarem és el que diu en Rasyr (editor d’ICE):

En combat:
Tirada de maniobra de dificultat mitja. L’atacant té com a bonus laAg+Qu i el defensor la seva BD. Si el resultat és >=100, has tocat l’objectiu.

Fora del combat

Depen de la situació, però si l’oponent no sap que el vas a tocar, en la majoria de casos no farà falta ni tirada. Potser només una tirada perquè no facis pífia (01-02)

 

Possibles modificacions a valorar…. també tretes del foro:

  • Si l’objectiu es deixa, la maniobra utilitza el 10% d’activitat. Sinó, la maniobra utilitza el 75-100% d’activitat
  • En combat a la maniobra d’atac, sumar 3*(diferencia entre el teu nivell i el de l’encanteri). Per exemple si ets nivell 7 i vols llençar un encanteri de nivell 3, tindràs 3*(7-3)= +12

Aquest últim punt fa que a nivells més alts estiguis més entrenat a utilitzar encanteris “baixos” per tocar.

Feu un comentari

Llista d’habilitats

Armor-Heavy

Plate

Armadura completa: TA17-20

Armor-Light

Rigid Leather

Armadura de cuir endurit: TA 9-12

Les armadures 11 i 12 no es poden aconseguir com a tals. Són armadures pròpies d’animals

Soft Leather

Armadura de cuir tou: TA 5-8

 

Armor-Medium

Chain Mail

Armadura de cota de malles: TA 13-16

 

Artistic-Active

Acting

Actuar, fer veure que ets una altra persona

Dancing

Mimery

Mímica

Mimicry

Imitar sons, per exemple d’animals. Crit de l’òliva!

Musical Instrument (Specify)

Tocar algun instrument musical

Poetic Improvisation

Singing

Cantar

Tale Telling

Ventriloquism

Parlar sense moure els llavis. Pot fer-se servir per enganyar a algú.

 

Artistic-Passive

Music

Painting

Poetry

Sculpting

Esculpir (no escupir)

 

Athletic-Brawn

Athletic Games-Brawn (Specify)

Jumping

Saltar

Power Striking

Et concentres el torn abans (40% d’activitat) i si tens èxit guanyes bonus a la bo del següent atac. Per exemple amb una tirada de dificutalt mitja, guanyes +10

Power Throwing

Et concetres el torn abans (40% d’activitat) I si tens èxit pots atacar a més distància amb atacs de tipus thrown

Weight Lifting

Aixecament de pesos

 

Athletic-Endurance

Distance Running

Rowing

Scaling

Sprinting

Esprintar

Swimming

Nadar

 

Athletic-Gymnastics

Acrobatics

Per quan caus no fer-te tant mal

Climbing

Escalar

Contortions

Contorsionisme. S’utilitza per passer per llocs estrets

Diving

Utilitzem swimming

Flying/Gliding

Volar/planejar.

House Rule: per atacs metre voles, no pots utilitzar més BO que el bonus que tinguis a volar.

Juggling

Pole-Vaulting

Pujar per una corda, passar per una corda entre dos arbres, etc.

Rappelling

Skating

Skiing

Stilt-Walking

Surfing

Tighrope-Walking

Tumbling

 

Awareness-Perceptions

Alertness

Percepció inconscient (tira el master quan vol)

Sense Ambush

Percebre emboscades

 

Awareness-Searching

Detect Traps

Buscar trampes

Lie Perception

Detectar si t’estan mentint. Si preguntes: intento veure si menteix, llavors tiro lie perception

Locate Hidden

Buscar portes secretes o objectes amagats

Observation

Percepció normal.

Poison Perception

Detectar verins

Reading Tracks

Llegir petjades (inclòs dins de tracking)

Surveillance

Tracking

Seguir i llegir rastres (inclou reading tracks)

 

Awareness-Senses

Direction Sense

Reality Awareness

Sense Awareness: Hearing

Escoltar

Sense Awareness: Smell

Olorar

Sense Awareness: Taste

Tastar

Sense Awareness: Touch

Percepció per tacte

Sense Awareness: Vision

Vista

Situational Awareness

S’utilitza quan en un combat requereixes una tirada d’orientació. Per exemple després d’un teleport.

Spatial Location Awareness

Specific Sense Awareness

Specific Situational Awareness

Time Sense

 

Body Development

Body Development

Punts de vida

 

Combat Maneuvers

Blind Fighting –restricted-

Lluitar quan estàs cec i evitar el –100 (amb arma)

Missile Deflecting –restricted-

utilitzar el cos o escut per “deflectar” o agafar un missile dirigit a tu (amb arma)

Mounted Combat

Lluitar montat a cavall.

No pots atacar amb més BO que el que tinguis a mounted combat

No pots tenir més creuetes a mounted combat que a riding

Quickdraw

Treure o canviar d’arma molt depressa

Reverse Stroke

Subdual

Immobilitzar o deixar aturdit a algú

Swashbuckling

Fer maniobres espectaculars amb l’espasa

Tumbling Evasion –restricted-

Esquivar atacs fent volteretas (amb arma)

Two-Weapon Fighting (Specify Weapons)

Per lluitar amb dues armes. S’han d’entrenar per separate.

Weapon Style (Advanced) –restricted-

Entrenar un estil d’arts marcials avançat amb armes

Weapon Style (Basic)

Entrenar un estil d’arts marcials bàsic amb armes

 

Communications

Aquí només he redactat els idiomes que crec que podem utilitzar

 

Black Speech Spoken / Black Speech Written

Llengua negra (orcs, goblins, etc.)

Common Speech Spoken / Common Speech Written

Comú

Dwarvish Spoken / Dwarvish Written

Nan

Elvish Spoken / Elvish Written

Elf

High Elvish Spoken / High Elvish Written

Alt elf

High Man Spoken / High Man Written

Homes alts (dúndedain, numenoreans)

Hill Speech Spoken / Hill Speech Written

Homes de les montanyes

Sea Speech Spoken / Sea Speech Written

Homes del mar

Small Speech Spoken / Small Speech Written

Races petites: hobbits, gnolls, gnoms

Lip Reading

Llegir els llavis

Signaling

Parlar fent senyals

 

Crafts

Cooking

Cuinar, preparar verins

Drafting

Fletching

Fabricar fletxes

Horticulture

Cuidar un plantes i herbes

Leather-Crafts (specify)

Treballar la pell

Metal-Crafts (specify)

Treballar el metall

Rope Mastery

Fer cordes

Scribing

Escriure bé

Service

Sewing/Weaving

Skinning

Treure la pell a animals

Stone-Crafts (specify)

Treballar la pedra

Trapping

Fer trampes

Wood-Crafts (specify)

Treballar la fusta

 

Directed Spells

Ice bolt

Projectil de gel

Fire bolt

Projectil de foc

Lightning bolt

Projectil de llum

Shock bolt

Projectil elèctric

Water bolt

Projectil d’aigua

Altres bolts

Hi ha alters projectiles: de mana, de buit, de fred, etc. S’han d’entrenar per separate.

 

Influence

Bribery

Diplomacy

Duping

Convencer a algú perquè algú faci algo per tu

Interrogation

Interrogar

Leadership

Serveix per reclutar i donar moral a un exercit.

Propaganda

Public Speaking

Parlar en public. Serveix per exemple si en un poble vols començar a explicar algo i que la gent s’apropi a escoltar-te

Seduction

Seduir una persona de l’altre sexe

Teaching

Quan vols explicar algo, necessites utilitzar aquesta habilitat. Per exemple si teniu un pla per una emboscada i l’heu d’explicar a algun NPJ.

Trading

Comprar o vendre

 

Lore-General

Culture Lore: Other (Specify)

Coneixements d’una cultura

Culture Lore: Own Culture

Coneixements de la teva cultura

Fauna Lore

Coneixements dels animals

Flora Lore

Coneixements de les plantes

Heraldry

Heràldica

History (Specify)

Coneixements d’història.

Martial Arts Style Lore

Saber quina art marcial estan utilitzant

Philosophy

Region Lore: Other (Specify)

Coneixements d’una regió

Region Lore: Own Region

Coneixements de la teva regió

Religion

Coneixements de religió

Weapon Style Lore

Saber quin estil d’arts marcials amb armes estan utilitzant

 

Lore-Magical

Artifact Lore

Serveix per conèixer els poders i història d’objectes màgics molt poderosos.

Circle Lore

Coneixements sobre cercles màgics. Molt relacionat amb la llista de mags de cercles màgics

Divination Lore

Dream Lore

Dreamworld Lore

Glyph Lore

Coneixements sobre glyphs màgics (són com una escriptura màgica). Molt relacionat amb la llista de mags de glyphs

Planar Lore

Bonus per reconèixer i navegar per altres plans d’existència

Spell Lore

Serveix per saber quin encanteri ha tirat algú (contra tu o contra un altre) o per saber quin encanteri hi ha en algun lloc.

Requereix el 100% d’activitat

Symbol Lore

Coneixements sobre símbols màgics. Molt relacionat amb la llista de mags de símbols màgics

Undead Lore

Coneixements dels morts vivents

Warding Lore

Coneixements sobre wards (pabellóns/sales). Per ser utilitzat per la llista de mags

 

Lore-Obscure

Chi Powers Lore

Saber quin “chi power” d’arts marcials han utilitzat

Demon/Devil Lore

Coneixements de dimonis

Dragon Lore

Coneixements de dracs

Faerie Lore

Coneixements de fades

Giant Lore

Coneixements de gegants

Orc Lore

Coneixements d’orcs

Vital Points Lore

Si el torn anterior ho prepares, el següent cop pots modificar el crític en 2 punts. Només vàlid per humanoides.

Xeno-Lore (specify)

Coneixements de races força inusuals.

 

Lore-Technical

Corpus Lore

Coneixement cadàvers. S’utilitza amb la llista de mags

Herb Lore

Coneixements d’herbes.

Lock Lore

Coneixement de panys

Metal Lore

Coneixement dels metalls

Poison Lore

Coneixements de verins

Stone Lore

Coneixements de pedres (precioses) i gemes

Trading Lore

 

Martial Arts-Combat Maneuvers

Adrenal Deflecting

Utilitzar el cos o escut per “deflectar” o agafar un missile dirigit a tu. Requereix el 60% d’activitat.

Adrenal Evasion

Esquivar un atac fent una tombarella

Blind Fighting (MA) –restricted-

Lluitar quan estàs cec i evitar el -100

Chi Powers: Cloth Lance

Utilitzar roba humida com a arma. Lluites a la taula de bastó a dues mans.

Chi Powers: Leaping Strike

Et prepares una ronda (20%), i a la següent pots moure’t fent volteretes fins a un oponent a 10 metres i atacar-lo sense malus.

Chi Powers: Sticking Touch –restricted-

Moure’t en concordància amb un oponent. Imites els seus moviments i sempre pots tocar-lo.

Martial Arts Style (Advanced) –restricted-

Entrenar un estil d’arts marcials avançat sense armes

Martial Arts Style (Basic)

Entrenar un estil d’arts marcials bàsic sense armes

 

Martial Arts-Striking

Boxing

Boxa

Martial Arts Striking

Arts marcials (cops)

Nerve Strikes –restricted-

Cops a interseccions nervioses

 

Martial Arts-Sweeps

Locking Holds –restricted-

Immobilitzar utilitzant arts marcials

Martial Arts Sweeps

Arts marcials (agafades/llençaments)

Wrestling

Lluita lliure

 

Outdoor-Animal

Animal Handling A (Specify)

Animal Healing A (Specify)

Animal Training A (Specify)

Entrenar un animal. Per exemple ensenyar a un falcó a caçar o a un gos a aixecar la pota

Driving

Familiar Mastery (Specify)

Quan puges de nivell, si et fiques una creueta a familiar mastery, pots intentar pujar de nivell al teu familiar.

Herding A (Specify)

Riding A (Specify)

Cavalcar. S’ha d’entrenar per cada animal per separat.

 

Outdoor-Environmental

Caving

Coneixements de les coves. Trobar fàcilment la sortida, detectar perills, etc.

Foraging

Hunting

Caçar

Star-Gazing

Survival (Specify)

Weather Watching

 

Power Awareness

Attunement

Permet utilitzar habilitats o encanteris d’objectes màgics.

Divination

T’ajuda a predir el futur. Útil si tens llistes de mentalisme.

Power Perception –restricted-

Et permet veure màgia activa

Read Runes

Llegir i utilitzar runes

 

Power Manipulation

Channeling

Magic Ritual (Specify)

Bonus per fer rituals màgics. Hi ha varies branques

¿??? <- explicar branques

Spell Artistry

Llençar l’encanteri amb alguna petita modificació visual. Per exemple al curar que brilli amb llum, que al llençar un projectil, tingui forma de drac, etc.

Spell Mastery (Specify Spell List)

Ho entrenes per una llista. Pots millorar la llista. Per exemple pots fer que una bola de foc arribi més lluny o tingui una mica més de radi, que un muro de foc es mogui molt lentament, etc.

Spell Trickery

Fer encanteris d’amagat, sense que la gent ho noti

Summoning

A l’invocar un animal (summon), et permet decider més coses, com ara en comptes de dir que invoco a un animal tipus cavall, que pot venir per exemple un burro, una zebra, un cavall, etc. Puguis especificar exactament quin animal vols

Targeting

Determina amb quina precisió el mag llença un encanteri no-ofensiu. Si no tens aquesta habilitat, per exemple quan fas un muro, o llences un encanteri que té una àrea d’efecte i vols centrar-lo, el sortilegi es pot desplaçar fins a 6 metres (bé, si llences una tirada i fas pífia per molt més).

Transcend Armor –restricted-

Et permet llençar encanteris portant armadura. Útil pels paladins que són dels pocs que s’ho poden desenvolupar

 

Power Point Development

Power Point Develop.

Punts de poder

 

Science/Analytic-Basic

Basic Math

Saber comptar

Research

Serveix tant per recerca màgica (nous encanteris), com per obtenir un bonus a la tirada de coneixement (lore) si tens varies pistes (pots obtenir fins un +40).

 

Science/Analytic-Specialized

Advanced Math

Mates avançades: equacions, logaritmes, …

Alchemy

S’utilitza per preservar materials orgànics.

Anthropology

Astronomy

Biochemistry

Psychology

Serveix per detectar/curar problemes mentals

 

Self Control

Nota: Hi ha una restricció en el nombre d’habilitats adrenals que pots fer seguides.

 

Adrenal Balance

Et prepares abans (20%) i tens bonus a la següent maniobra per no perdre l’equilibri.

Adrenal Concentration

Et prepares abans (75%) i tens un +25 a alguna maniobra que requereixi concentració: habilitats adrenals i algunes maniobres de moviment.

Adrenal Landing

Et prepares abans (20%) i reps menys mal en una caiguda

Adrenal Leaping

Et prepares abans (20%) i a la següent ronda pots saltar més lluny

Adrenal Quickdraw

Et prepares abans (20%) i a la següent ronda pots intentar desenfundar l’arma amb el 0% d’activitat

Adrenal Speed

Et prepares abans (20%) i a la següent ronda pots tenir el 200% d’activitat. Només és útil en els moments on es tracta d’un dels grans objectius del personatge, en altres casos és molt difícil d’aconseguir.

Adrenal Stabilization –restricted-

S’utilitza per aplaçar una mica la mort entrant en coma.

Adrenal Strength

Et prepares el torn abans (20%) per pagar amb més força. +10 a la BO i fas doble dany. Només útil en els casos de gran “clímax”.

Chi Powers: Falling Leaf –restricted-

Fer-te menys mal en una caiguda.

Chi Powers: Fantastic Leap –restricted-

Poder saltar 6 metres en horitzontal o 4,5 en vertical. Requereix preparar-se un 20% el torn anterior.

Chi Powers: Hold Breath

Aguantar més temps la respiració

Chi Powers: Light Feet –restricted-

Córrer sobre sorra, neu o similars sense malus per terreny

Chi Powers: Lizard’s Climb –restricted-

Escalar parets verticals amb l’esquena enganxada a la paret.

Chi Powers: No Shadow Attack

Fer atacs molt ràpids a l’oponent. Tires un altre dau per l’iniciativa

Chi Powers: Resist Elements

Pots ignorer els efectes negatius del fred i calor extremes

Chi Powers: Resist Pain

Chi Powers: Sense Weakness –restricted- (FANTASTIC)

Cleansing Trance –restricted-

Curar malediccions (curses)

Control Lycanthropy –restricted-

En el cas de ser un licantrop. Poder controlar els canvis

Death Trance –restricted-

Dream Control

Dreamworld Control

Frenzy

Et poses frenètic (100% activitat): tens un +30 a la BO, fas el doble de dany, reps la meitat de dany però no tens BD, no tens bonus d’escut i no pots parar.

Mentre estàs frenètic atacaràs a tothom! Es permet una tirada amb un –30 per intentar distingir un amic d’un enemic.

Healing Trance

Entres en una mena de trance per curar-te abans. Entres en coma fins que et cures del tot. Mentre estàs en aquest coma, la velocitat de curació és molt més alta.

Meditation

En un ambient calmat, entres en un estat de “trance” (meditació). En aquest estat pots preparar-te per llençar un encanteri amb un +25 al SCSM o fer per exemple un attunement amb un +25.

Mnemonics

Memoritzar dades. Per exemple, que t’ensenyin una llista de 100 objectes i la memoritzis.

Sleep Trance

Spell Concentration

Un encanteri amb el que t’has de concentrar per mantenir-lo (50% d’activitat), hi ha moments en que pots perdre la concentració: si et distreuen, si fa molta estona que tens l’encanteri actiu, etc.

En aquests casos has de tirar spell concentration per mantenir l’encanteri.

Stunned Maneuvering

Quan estàs aturdit i fas maniobres, s’utilitza com a bonus 3*autodisciplina. Si tens aquesta habilitat més alta, s’utilitzarà el bonus d’aquesta habilitat.

 

Special Attacks

Brawling

Lluita de bar utilitzant ampolles trencades, cadires, etc.

Chi Powers: Buddha’s Palm –restricted- (FANTASTIC)

Chi Powers: Continuous Strikes

Preparació del 60%. Llavors pots atacar el següent assalt utilitzant només el 30% d’activitat (però tenint el malus corresponent)

Chi Powers: Distance Strike –restricted- (FANTASTIC)

Chi Powers: Elemental Fist –restricted- (FANTASTIC)

Chi Powers: Fists of Iron –restricted-

Lluitar amb els punys fent servir la taula de maça

Chi Powers: Poison Fist –restricted- (FANTASTIC)

Disarm Foe (Armed-Weapon Class)

Desarmar estant armat. 1d100 + bonus a desarmar – BO de l’oponent. Si tens èxit, el desarmes

Disarm Foe (Unarmed)

Desarmar lluitant sense armes. 1d100 + bonus a desarmar – BO de l’oponent. Si tens èxit, el desarmes

Feint (Armed)

Fintar amb una arma. Redueixes la BD de l’oponent. Tires 1d100, sumes el que tinguis a feint, restes la BO de l’oponent. Si tens èxit pots reduir o anul.lar la BD de l’oponent

Feint (Unarmed)

Fintar sense arma. Redueixes la BD de l’oponent. Tires 1d100, sumes el que tinguis a feint, restes la BO de l’oponent. Si tens èxit pots reduir o anul.lar la BD de l’oponent

Jousting

Justa

Racial Attack –restricted-

Atacar utilitzant armes pròpies : urpes, mossegada, etc.

 

Special Defenses

Adrenal Defense

Anant sense armadura, pots utilitzar el 40% d’activitat per defensar-te. El bonus que tinguis a adrenal defense es suma a la bd.

Adrenal Resistance –restricted-

Adrenal Toughness –restricted-

Requereix abans preparar-te amb un 20%. Pots baixar un grau el nivell de crític que rebis.

Chi Powers: Invincible Stance (FANTASTIC)

Chi Powers: Invulnerability –restricted- (FANTASTIC)

Chi Powers: Rise of the Phoenix –restricted- (FANTASTIC)

 

Subterfuge-Attack

Ambush

Emboscar

Silent Kill

Quan estàs emboscant, aconseguir que la persona que mates no cridi

 

Subterfuge-Mechanics

Camouflage

Ocultar objectes o persones. Per exemple podeu ocultar el campament, o camuflar el cap del toro J

Counterfeiting

Falsificar documents i moneda

Disarming Traps

Desarmar/inutilitzar trampes

Disguise

Disfressar-se i maquillar per semblar una altra persona

Forgery

Replicar objectes, per exemple una pintura.

Hiding Items

Amagar/camuflar objectes, per exemple amagar un ganivet quan t’escorcollen.

Picking Locks

Forçar panys

Setting Traps

Posar trampes

Trap Building

Inclòs dins setting traps

Using/Removing Poison

Utilitzar verins

 

Subterfuge-Stealth

Hiding

Amagar-se

Picking Pockets

Robar/buidar butxaques

Stalking

Sotjar (amagar-se mentre et mous)

Trickery

Jocs de mans: fer desaparèixer una moneda, jocs amb les cartes, etc.

 

Technical/Trade-General

Begging

Apostar

First Aid

Primers auxilis. Per tallar hemorragies (x punts de vida per assalt)

Gambling

Jugar a jocs d’atzar

Mapping

Fer i reconèixer mapes

Operating Equipment (Specify)

Orienteering

Utilitzar marques, les estrelles, la molsa, etc. per orientar-se

Sailing

Navegar amb vela

Tactical Games (Specify)

Jocs tipus escacs

Using Prepared Herbs

Utilitzar herbes

 

Technical/Trade-Professional

Advertising

Posar anuncis

Architecture

Arquitectura

Diagnostics

Per conèixer l’estat de salut d’algú. Si tens molt bonus pots arribar a saber els punts de vida, si té algun malus, etc.

Dowsing

Engineering

Mechanition

Military organization

Organització military. Quan més creuetes, més gent pots comandar.

Mining

Sanity Healing

Second Aid

Surgery

 

Technical/Trade-Vocational

Administration

Appraisal

Boat Pilot

Cartography

Evaluate Armor

Conèixer preu i estat d’armadures

Evaluate Metal

Conèixer preu i estat de metalls

Evaluate Stone

Conèixer preu i estat de pedres precioses

Evaluate Weapon

Conèixer preu i estat d’armes

Gimmickry

Hypnosis

Midwifery

Navigation

Prepare Herbs

Utilitzem cuinar

Prepare Poisons

Utilitzem cuinar

Siege Engineering

Tactics (Specify)

 

Urban

Contacting

Localitzar gent difícil de trobar en un ambient urbà. Per exemple el cap d’una societat de lladres

Mingling

Amagar-se/desaparèixer/passar desaparcebut dins una multitud

Scrounging

Localitzar objectes raros en una ambient urbà. Normalment objectes il.legals o difícils de trobar

Streetwise

Saber com tractar amb criminals i guanyar la seva confiança. També s’utilitza per quan interactues amb una organització, que parlin amb tu (confiin amb tu)

 

Weapon-1H Concussion

Short spikes

war hammer, mace

Chains plus

morning star, nunchaku(1H)

Clubs

Blackjack, Jo(1H), Tonfa, Club(1H)

Whips

cat of nine tails, whip

 

Weapon-1H Edged

Short blades

dagger, dirk, main gauche, short sword, knife

Lond double-edged blades

broadsword, short sword, long sword, bastard sword (1H), katana(1H)

Throsting blades

rapier, foil

Long single-edged blades

scimitar, sabre, cutlass, falchion

Short axes

handaxe, tomahawk, hatchet

 

Weapon-2H

Long axes

battle axe

Long spikes

war mattock, mattock, pick, 2H hammer

Great blades

bastard sword (2H), katana (2H), 2H sword, claymore

Great Chains

Flail, nunchaku (2H)

Staves

quarterstaff, jo (2H), club (2H)

 

Weapon-Missile

Bows

short bow, long bow, composite bow

Crossbows

light crossbow, heavy crossbow

Slings

sling, staff sling

 

Weapon-Thrown

Blowguns

blowgun, pea shooter

Short blades thrown

dagger, dirk, sai, main gauche, short sword

long blades thrown

cutlass, short sword

Short axes thrown

handaxe, tomahawk, hatchet

short spikes thrown

war hammer, mace, club

pole arms thrown

spear, javelin, pilum, harpon, trident

Thrown projectiles

boomerang, shuriken, darts

 

Weapon-Pole Arms

Pole arms

pole arm, spear, javelin, harpoon, lance, trident, pilum

Mounted pole arms

lance (mounted), spear, javelin

 

Weapon-Missile Artillery

Balista

Balista

Catapult

Catapult

 

Feu un comentari

Norma sobre com trencar el límit del 150 en els atacs

(vàlid per qualsevol atac: projectils, cos a cos, bolt i bola. Tant si el límit és 150 com si és 100).

Si la tirada d’atac és oberta (96-100) o sigui que s’aplicarà un 5% dels casos, es farà:

NUM = TRUNC(Tirada final (tirada+bo-bd+modificacions) – màxim (normalment 150 ) / 10)

Aquest NUM es sumarà directament a la tirada del crític 

Això és per fer-ho una mica més divertit, ja que si ataques tres cops, el primer treus un 150, el segon atac un 250 i el tercer un 160, i a tots treus un 40 al crític (més o menys), això ajudaria a que el 250 (que segurament ha estat en una tirada oberta) t’ajudi a que el crític sigui un pèl més mortífer :)

 

 

Exemple:

El Shak, es guarda algo de defensiva i ataca amb +100.

Tirada oberta: 98, segona tirada un 52

Total: +250

Ataquen a un orc que té bd +35 (10 + escut(+25))

Tirada final 250-35 = +215

Amb l’espasa ample posem que fa 26 punts de mal i crític E.

Llavors fem trunc((215-150)/10) = +6. Per tant sumarem 6 al crític.

Feu un comentari

Regla per utilitzar armes similars

Segons les regles oficials, ens hem d’entrenar una categoria d’armes i dins la categoria una arma concreta. Però per exemple, si t’entrenes només l’espasa ample, significa que no en tens ni idea d’utilitzar l’espasa curta?

Doncs per solventar aquest problema en comptes d’entrenar-nos l’espasa ample, ens entrenarem amb l’espases de doble fil, i així sabrem utilitzar tant l’espasa ample com la curta.

Aquí hi ha les diferents agrupacions d’armes:

One-handed concussion

            Short spikes: war hammer, mace

            Chains plus: morning star, nunchaku(1H)

            Clubs: Blackjack, Jo(1H), Tonfa, Club(1H)

            Whips: cat of nine tails, whip

 

One-handed edged

            Short blades: dagger, dirk, main gauche, short sword, knife

            Lond double-edged blades: broadsword, short sword, long sword, bastard sword (1H), katana(1H)

            Throsting blades: rapier, foil

            Long single-edged blades: scimitar, sabre, cutlass, falchion

            Short axes: handaxe, tomahawk, hatchet

 

Two-handed

            Long axes: battle axe

            Long spikes: war mattock, mattock, pick, 2H hammer

            Great blades: bastard sword (2H), katana (2H), 2H sword, claymore

            Great Chains: Flail, nunchaku (2H)

            Staves: quarterstaff, jo (2H), club (2H)

 

Pole Arms

            Pole arms: pole arm, spear, javelin, harpoon, lance, trident, pilum

            Mounted pole arms: lance (mounted), spear, javelin

 

Missiles:

            Bows: short bow, long bow, composite bow

            Crossbows: light crossbow, heavy crossbow

            Slings: sling, staff sling

            Blowguns: blowgun, pea shooter

 

Thrown

            Short blades thrown: dagger, dirk, sai, main gauche, short sword

            long blades thrown: cutlass, short sword

            Short axes thrown: handaxe, tomahawk, hatchet

            short spikes thrown: war hammer, mace, club

            pole arms thrown: spear, javelin, pilum, harpon, trident

            Thrown projectiles: boomerang, shuriken, darts

 

 

 

Feu un comentari

Regla sobre les runes i Bladerunes

Funcionament de les runes:

1) Crear pergamí per posar runes.

Es crea amb encanteris de nivells més alts que els d’utilitzar runes, i només tenen aquesta llista els alquimistes. Es triga una setmana per nivell per preparar el pergamí.

Preu base del pergamí segons el nivell de sortilegi que hi pots ficar:

nivell 1: 16mo

nivell 2: 72mo

nivell 3: unes 150mo

Nota: aquest és el preu base, si no saps vendre, normalment el preu de venda és del 40%.

Nota2: a partir de nivell 3, els pergamins són molt difícils de trobar

2) un cop tens el paper, posar l’encanteri són només els torns de llençar els encanteris de runes i lo que hi vols posar. Així, si tens l’encanteri de runes pots anar omplint el pergamí, utilitzar-lo, tornar-lo a omplir, utilitzar-lo, etc.

 

 

Funcionament de les Bladerunes:

1) Preparar l’arma per la runa, per exemple si la vols preparar perquè hi càpiga un spell rune I, que és de nivell 4, trigaràs 4 setmanes. Això serà similar a la preparació del pergamí.

2) Llavors tens preparada l’arma i hi pots ficar els encanteris (o sigui “recarregar”) en el temps de llençar els sortilegis tantes vegades com vulguis.

3) Quan vulguis ficar-hi un spell rune II, que és de nivell 7, hauràs de preparar l’arma durant 7 setmanes i llavors ficar els encanteris igual que al punt 2.

 

Exemple:

Tenim una espasa curta (capacitat per 6 bladerunes). Som nivell 6 i volem ficar les següents bladerunes:

3 bladerunes de Spell I (nivell 4) (permet ficar un encanteri de nivell 1)

1 bladerune de Weapon II (nivell 5) (ocupa dos espais. Dóna +20 a la BO)

1 bladerune de Weapon I (nivell 2) (dóna +10 a la BO)

Llavors el mag haurà de “treballar” 4 setmanes per les bladerunes de Spell I, 5 setmanes per la bladerune de Weapon II i 2 setmanes per la bladerune de Weapon I.

Si tira tots els encanteris alhora, trigarà un total de 5 setmanes a tenir-ho tot, però els primers dies haruà de llençar cada dia els 3+1+1=5 sortilegis gastant 3*4+1*5+1*2=19 punts de poder.

Al cap de 5 setmanes ja tindrà l’espasa curta preparada.

Llavors si vol ficar un +10 a l’arma, ha de llençar el Weapon I un cop i ja s’inscriurà al seu slot de Weapon I. Pot atacar i utilitzar-lo. Llavors el torna a omplir. O sigui que un cop preparada l’arma, per ficar les runes trigues com per llençar encanteris de forma normal.

En aquesta espasa, en pocs torns pots ficar també 3 encanteris de nivell I.

Suposem ara que el mag puja a nivell 7 i s’agafa l’encanteri de nivell 7: Spell II.

Llavors decideix modificar la seva espasa renunciant als tres slots de Spell I i al slot de weapon I per ficar-ne dos de Spell II (ocupen dos espais):

2 bladerunes de Spell II (nivell 7) (ocupa dos espais. Permet ficar un encanteri de nivell 2)

1 bladerune de Weapon II (nivell 5) (ocupa dos espais. Dóna +20 a la BO)

 

Per modificar l’espasa, trigarà 7 setmanes i haurà de llençar dos cops l’encanteri cada dia. El slot de Weapon II, no l’hem tocat per tant no cal tornar-lo a llençar.

Aclaració de regles per les bladerunes:

- Sempre que vols redissenyes els slots de l’arma (trigant el temps que toqui). Això normalment és útil al pujar de nivell que és quan és més fàcil haver après més encanteris

- Els slots d’armes i d’encanteris són diferents. Es decideixen a l’hora del disseny

- El cost per redissenyar un slot és una setmana per nivell. No s’aprofita el temps invertit en altres slots.

- El temps de reomplir un slot és el temps de llençar els encanteris

- Temps d’activació d’una bladerune: si és un encanteri un 10%, si és un bonus un 0%. Els altres casos s’han d’avaluar per separat quan hi arribem

- Per les bladerunes amb encanteris, serà necessaria una tirada amb èxit de llegir runes (read runes). Un cop llegida la runa, el seu sortilegi es podrà llençar quan es vulgui.

- Per les bladerunes amb bonus, no serà necessaria cap tirada de llegir runes.

Feu un comentari

Nivell inicial

Quan un personatge es mori i s’hagi de fer una nova fitxa, el nivell amb el que començarà es calcularà de la següent forma:

 

Mitja = Mitja de nivells (amb 1-2 decimals) dels personatge vius del grup

Baix = Nivell (amb 1-2 decimals) del personatge amb menys experiència del grup

Mort = Nivell que tenia el personatge quan va morir

 

El nivell amb el que començarà serà el mínim d’aquests 3 valors:

Ø       Mitja –2

Ø       Baix – 1

Ø       Mort – 1

 

Per exemple si tenim aquests 5 personatges:

Nom

Experiència

Nivell

Pj1

42000

4,2

Pj2

55000

5,25

Pj3

47000

4,7

Pj4

70000

6

 

I s’ha mort el Pj5 que té nivell 5, quedarà així:

                Mitja=5  (5-2=3)

                Baix=4,2 (4,2-1=3,2)

                Mort=5  (5-1=4)

Llavors min(3,3.2,4) = 3 o sigui que el nou personatge començarà a nivell 3.

 

Què passa si se li torna a morir el personatge? Doncs que començarà a nivell 2.

 

Nota: tots els arrodoniments seran a discreció del master.

Feu un comentari

SCSM – Spell Casting Static Maneuver

SCSM – Spell Casting Static Maneuver

Es permetrà llençar encanteris en menys rondes de les necessàries i/o llençar encanteris de més nivell que el teu sempre que hagis après l’encanteri.

En aquests casos serà necessari superar una tirada contra la taula de SCSM amb un modificador de +30 i tots els modificadors negatius que vinguin de l’armadura, llençar l’encanteri de nivell superior i segons el nombre de rondes que estiguis concentrat. Aquí se li sumarà el teu bonus que tinguis a l’encanteri i tiraràs. A partir de 96 és un èxit parcial, i l’encanteri funciona.

El problema és que si treus menys s’ha de llençar una pífia amb la suma dels modificadors negatius que tenies a la tirada anterior.

Feu un comentari

Aclaració regles sobre emboscar

Explicació de les diferents habilitats d’emboscar:

Emboscar(Ambush)

Habilitat per fer un atac molt precís. Per utilitzar-lo has d’apropar-te a l’objectiu sense que et detecti i picar-lo sense que pugui reaccionar.

 

En aquest punt el jugador declara si vol matar o atordir.

Llavors es fa una tirada estàtica d’Ambush (0% activitat). Si ok, pots modificar el resultat del crític utilitzant la taula de crítics normal si volies matar o la taula de crítics subdual si volies atordir. Aquesta modificació consisteix en ajustar el crític amb el nombre de creuetes que tens al rank d’ambush.

 

·         En combat, l’ambush és la meitat

·         Si embosques una criatura gran o supergran, no pots intentar atordir.

 

La dificultat de l’ambush depèn de la diferència de tamany entre els personatges (exemple un halfling intentant emboscar un ogre), i si l’arma és apropiada.

 

Exemples:

·         Amb un garrot és fàcil atordir.

·         Amb una daga és fàcil matar.

 

Subdual

Serveix per immobilitzar o deixar inconscient a algú aplicant un cop fort al cap de la víctima. La víctima ha de ser humanoide i no pot ser gran  o supergran.

La BO de l’atac de subdual no pot ser més gran que la teva habilitat de subdual, per exemple si tens BO +120 i subdual +70, llavors atacaràs amb +70.

 

Aquesta habilitat serveix perquè si amb l’atac fas crític, utilitzis la taula de crítics subduals enlloc de la normal

Silent Attack

S’utilitza junt amb l’ambush. Si has fet un ambush amb èxit, i vols que no cridi, fas una tirada estàtica de silent attack (0% activitat). Si tens èxit, l’objectiu no farà soroll durant el teu atac. Si el cop resulta que mata o deixa inconscient a l’objectiu, aquest no farà cap soroll

 

La dificultat depèn de l’armadura de l’atacant i la víctima, per exemple si cap dels dos porta armadura és molt fàcil, en canvi si el que ataca porta armadura completa és molt difícil no fer soroll.

Feu un comentari

Regla encanteri ínfim

Cada llista té un  o varis “encanteris ínfims”. Són encanteris de nivell 0 que el mag assatja a l’hora d’aprendre el fonament màgic. Són pràcticament inservibles i requereixen d’un poder mínim. Un mag amb coneixements sobre una llista pot executar aquests sortilegis amb un cost despreciable en punts de poder.

 

Exemples:

Coneixent la llista de lleis del foc, es podria crear una flameta capaç d’encendre la nostra pipa, o coneixent la llista de telequinesia, es podria fer vibrar una fulla si l’estem tocant.

 

Aquests encanteris tenen un cost mínim que normalment serà d’un punt de poder per cada 5 encanteris (0.2 pp), però el cost podrà variar depenent de l’efectivitat del sortilegi.

Un mag sense punts de poder no podrà llençar encanteris ínfims

Feu un comentari

Entrades més antigues »
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.